Ejemplo n.º 1
0
 public DefaultGameObjectEntityActor(IEntityActorMessageRouteable <DefaultGameObjectEntityActor, DefaultGameObjectActorState> messageRouter, ILog logger)
     : base(messageRouter, logger)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public DefaultWorldActor(IEntityActorMessageRouteable <DefaultWorldActor, WorldActorState> messageRouter, ILog logger)
     : base(messageRouter, logger)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public GameObjectWorldTeleporterEntityActor(IEntityActorMessageRouteable <GameObjectWorldTeleporterEntityActor, BehaviourGameObjectState <WorldTeleporterInstanceModel> > messageRouter, ILog logger)
     : base(messageRouter, logger)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public DefaultCreatureEntityActor(IEntityActorMessageRouteable <DefaultCreatureEntityActor, DefaultCreatureActorState> messageRouter, ILog logger)
     : base(messageRouter, logger)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 protected BaseEntityActor(IEntityActorMessageRouteable <TChildActorType, TActorStateType> messageRouter, ILog logger)
 {
     MessageRouter = messageRouter ?? throw new ArgumentNullException(nameof(messageRouter));
     Logger        = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public GameObjectAvatarPedestalEntityActor(IEntityActorMessageRouteable <GameObjectAvatarPedestalEntityActor, BehaviourGameObjectState <AvatarPedestalInstanceModel> > messageRouter, ILog logger)
     : base(messageRouter, logger)
 {
 }