//public GameObject Effect; //----------------------------------------- // 初期化処理 //----------------------------------------- void Start() { //ゲームマネージャークラスの取得 GameObject obj=GameObject.Find("GameManagerHolder"); myManager = obj.GetComponent <GameManager>(); FirstMoveForce=myManager.BaseTrans_().position-this.gameObject.GetComponent <Transform>().position; //初期の加速の反映 myRigid.AddForce(FirstMoveForce); PlayerCnt=0; }