Ejemplo n.º 1
0
 private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
 {
     if (isPlayer(collision.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.TakeOff();
         }
         else
         {
             FloatManager.TakeOut();
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void OnTriggerExit(Collider other)
 {
     if (isPlayer(other.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.TakeOff();
         }
         else
         {
             FloatManager.TakeOut();
         }
     }
 }