Ejemplo n.º 1
0
 private void GetManagers()
 {
     // get all managers component
     FloatManager       = GetComponent <FloatManager>();
     FishManager        = GetComponent <FishManager>();
     ProgressBarManager = GetComponent <ProgressBarManager>();
     FishermanManager   = GetComponent <FishermanManager>();
     WaterManager       = GetComponent <WaterManager>();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
 {
     if (isPlayer(collision.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.TakeOff();
         }
         else
         {
             FloatManager.TakeOut();
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (isPlayer(collision.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.PlaceOn();
         }
         else
         {
             FloatManager.PlaceIn();
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private void OnTriggerExit(Collider other)
 {
     if (isPlayer(other.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.TakeOff();
         }
         else
         {
             FloatManager.TakeOut();
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (isPlayer(other.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.PlaceOn();
         }
         else
         {
             FloatManager.PlaceIn();
         }
     }
 }