Ejemplo n.º 1
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        private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
            {
                _fightState.CreateUnitState(_fightInfoProvider.GetFightInfo().PlayerInfos[0].Units[0],
                                            _fightState.GetTileState(5, 5), 0, EDirection.Top);
            }

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
            {
                _fightState.units.Clear();
            }
        }