Ejemplo n.º 1
0
 internal static void ShowCantAcceptInvite()
 {
     DialogOverlay.Show(1f, showProgress: false, T("MULTIPLAYER/CANTACCEPT.Title"), null, T("MULTIPLAYER/CANTACCEPT.CONTINUE"), delegate
     {
         HideProgress();
     });
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public static void ShowHostServerProgress(Action onCancel)
 {
     DialogOverlay.Show(1f, showProgress: true, T("MULTIPLAYER/HOSTING.Title"), null, T("MULTIPLAYER/HOSTING.CANCEL"), onCancel);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public static void ShowJoinGameProgress(Action onCancel)
 {
     DialogOverlay.Show(1f, showProgress: true, T("MULTIPLAYER/CONNECTING.Title"), null, (onCancel == null) ? null : T("MULTIPLAYER/CONNECTING.CANCEL"), onCancel);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public static void ShowLoadLevelProgress(ulong levelID)
 {
     DialogOverlay.Show(1f, showProgress: true, T("TUTORIAL/LOADING"), null, null, null);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public static void ShowListGamesProgress()
 {
     DialogOverlay.Show(1f, showProgress: true, T("MULTIPLAYER/LOBBY.ListingLobbies"), null, null, null);
 }