Ejemplo n.º 1
0
 public static void Log(object message, UnityEngine.Object context)
 {
     DebugExecution.AddLog(LogType.Log, message.ToString(), "ALL");
     DebugConsole.Log(message);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public static void LogError(object message)
 {
     DebugExecution.AddLog(LogType.Error, message.ToString(), "ALL");
     DebugConsole.LogError(message);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public static void Log(object message, string messagegroup)
 {
     DebugExecution.AddLog(LogType.Log, message.ToString(), messagegroup);
     DebugConsole.Log(message, messagegroup);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public static void SystemLogException(string message, string stackTrace)
 {
     DebugExecution.AddSystemLog(LogType.Exception, message, stackTrace, "ALL");
     DebugConsole.LogError(message);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public static void SystemLogWarning(string message, string stackTrace)
 {
     DebugExecution.AddSystemLog(LogType.Warning, message, stackTrace, "ALL");
     DebugConsole.LogWarning(message);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public static void LogCommand(object message)
 {
     DebugExecution.AddLog(LogType.Log, message.ToString(), "_Command");
     DebugConsole.LogCommand(message);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public static void LogWarning(object message)
 {
     DebugExecution.AddLog(LogType.Warning, message.ToString(), "ALL");
     DebugConsole.LogWarning(message);
 }