Ejemplo n.º 1
0
 public ExportTemplate(CookingNode <T> input)
 {
     Input                  = input;
     BitmapSheetSize        = new Size(1024, 1024);
     BitmapSheetClusterSize = new Size(16, 16);
     textureOutput          = "$(AssetName)_TEX{0}";
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public ImportPhotoshopDocument(CookingNode <Stream> input, bool ignoreImageResources, bool ignoreLayers, bool ignoreMergedBitmap)
 {
     Input = input;
     IgnoreImageResources = ignoreImageResources;
     IgnoreLayers         = ignoreLayers;
     IgnoreMergedBitmap   = ignoreMergedBitmap;
     Scale = 1.0;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public ExportUILayoutAssets(CookingNode <UILayout> input)
 {
     Input                  = input;
     BitmapSheetSize        = new Size(1024, 1024);
     BitmapSheetClusterSize = new Size(16, 16);
     textureOutput          = "$(AssetName)_TEX{0}";
     imageOutput            = "$(AssetName)_IMG{0}";
     maskOutput             = "$(AssetName)_MSK{0}";
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public ImportPhotoshopDocument(CookingNode <Stream> input)
     : this(input, false, false, false)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public PhotoshopDocumentToSpriteSet(CookingNode <PhotoshopDocument> input)
 {
     Input = input;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public PhotoshopDocumentToUILayout1(CookingNode <PhotoshopDocument> input)
 {
     Input = input;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public PhotoshopDocumentToBitmap(CookingNode <PhotoshopDocument> input)
 {
     Input = input;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public BitmapToTexture2D(CookingNode <Bitmap> input, bool forceOpaque = false)
 {
     Input       = input;
     ForceOpaque = forceOpaque;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public ImportBitmap(CookingNode <Stream> input)
 {
     Input = input;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public ExportParticleSystemSet(CookingNode <ParticleSystemSet> input)
     : base(input)
 {
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public BitmapToMaskTexture2D(CookingNode <Bitmap> input)
 {
     Input = input;
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public ExportImageSet(CookingNode <ImageSet> input)
     : base(input)
 {
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public ExportSpriteSet(CookingNode <SpriteSet> input)
     : base(input)
 {
 }