Ejemplo n.º 1
0
 //* -----------------------------------------------------------------------*
 /// <summary>ロード処理</summary>
 protected override void LoadContent()
 {
     CLogger.add("ゲームリソースを読込しています...");
     SStarter <_T> .SXACTInitializeData xact = initializeData.XACTConfigure;
     if (xact)
     {
         audio = new CAudio(xact.index2assert, xact.loopSEInterval,
                            xact.fileXGS, xact.fileXSB, xact.fileXWBSE, xact.fileXWBBGM);
     }
     textureResourceManager.reload(true, Content);
     fontResourceManager.reload(true, Content);
     if (spriteDraw != null)
     {
         spriteDraw.Dispose();
     }
     spriteDraw = new CSprite(GraphicsDevice);
     GC.Collect();
     base.LoadContent();
     CLogger.add("ゲームリソースの読込完了。");
 }
Ejemplo n.º 2
0
 //* -----------------------------------------------------------------------*
 /// <summary>ロード処理</summary>
 protected override void LoadContent()
 {
     CLogger.add("ゲームリソースを読込しています...");
     SStarter <_T> .SXACTInitializeData xact = INITIALIZE_DATA.XACTConfigure;
     if (xact)
     {
         audio = new CAudio(xact.index2assert, xact.loopSEInterval,
                            xact.fileXGS, xact.fileXSB, xact.fileXWBSE, xact.fileXWBBGM);
     }
     RESOURCE_MANAGER_TEXTURE.reload(true, Content);
     RESOURCE_MANAGER_FONT.reload(true, Content);
     if (spriteDraw != null)
     {
         spriteDraw.Dispose();
     }
     spriteDraw = new CSprite(GraphicsDevice);
     GC.Collect();
     base.LoadContent();
     CLogger.add("ゲームリソースの読込完了。");
 }