//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>ロード処理</summary> protected override void LoadContent() { CLogger.add("ゲームリソースを読込しています..."); SStarter <_T> .SXACTInitializeData xact = initializeData.XACTConfigure; if (xact) { audio = new CAudio(xact.index2assert, xact.loopSEInterval, xact.fileXGS, xact.fileXSB, xact.fileXWBSE, xact.fileXWBBGM); } textureResourceManager.reload(true, Content); fontResourceManager.reload(true, Content); if (spriteDraw != null) { spriteDraw.Dispose(); } spriteDraw = new CSprite(GraphicsDevice); GC.Collect(); base.LoadContent(); CLogger.add("ゲームリソースの読込完了。"); }
//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>ロード処理</summary> protected override void LoadContent() { CLogger.add("ゲームリソースを読込しています..."); SStarter <_T> .SXACTInitializeData xact = INITIALIZE_DATA.XACTConfigure; if (xact) { audio = new CAudio(xact.index2assert, xact.loopSEInterval, xact.fileXGS, xact.fileXSB, xact.fileXWBSE, xact.fileXWBBGM); } RESOURCE_MANAGER_TEXTURE.reload(true, Content); RESOURCE_MANAGER_FONT.reload(true, Content); if (spriteDraw != null) { spriteDraw.Dispose(); } spriteDraw = new CSprite(GraphicsDevice); GC.Collect(); base.LoadContent(); CLogger.add("ゲームリソースの読込完了。"); }