Ejemplo n.º 1
0
 public void UseItem(CGameObject GameObject)
 {
     testPINVOKE.CBuilding_UseItem__SWIG_3(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject));
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public virtual void AddEffectToGameObject(CGameObject GameObject)
 {
     testPINVOKE.CEntityEffect_AddEffectToGameObject(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject));
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void UseItem(CGameObject GameObject, CInventoryItem Item)
 {
     testPINVOKE.CBuilding_UseItem__SWIG_2(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject), CInventoryItem.getCPtr(Item));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void RemoveObstacle(CGameObject GameObject)
 {
     testPINVOKE.CGameObjectManager_RemoveObstacle(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject));
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void AddBoxObstacle(CGameObject GameObject)
 {
     testPINVOKE.CGameObjectManager_AddBoxObstacle(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject));
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void SetGameObjectUpdatable(CGameObject GameObject, bool Value)
 {
     testPINVOKE.CGameObjectManager_SetGameObjectUpdatable(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject), Value);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public void UseItem(CGameObject GameObject)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_UseItem__SWIG_2(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject));
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void UseItem(CGameObject GameObject, CInventoryItem Item)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_UseItem__SWIG_1(swigCPtr, CGameObject.getCPtr(GameObject), CInventoryItem.getCPtr(Item));
 }