public void SetParcelSceneCorrectly()
        {
            // Arrange
            ParcelScene testParcelScene = new GameObject("_ParcelScene").AddComponent <ParcelScene>();

            // Act
            buildModeHUDController.SetParcelScene(testParcelScene);

            // Assert
            buildModeHUDController.controllers.inspectorController.sceneLimitsController.Received(1).SetParcelScene(testParcelScene);
        }