Ejemplo n.º 1
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    void ShootAsteroid()
    {
        nextShoot += Time.deltaTime;

        if (nextShoot > levelTiming)
        {
            nextShoot = 0.0f;
            float rnd = Random.value;

            if (rnd > 0.75)
            {
                top.GenerateAsteroid();
            }
            else if (rnd > 0.50)
            {
                bottom.GenerateAsteroid();
            }
            else if (rnd > 0.25)
            {
                left.GenerateAsteroid();
            }
            else
            {
                right.GenerateAsteroid();
            }
        }
    }