public Rei(Tabuleiro tabuleiro, Cor cor) : base(cor, tabuleiro) { }
public Rainha(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(tab, cor) { }
public Dama(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(tab, cor) { }
public Peao(Cor cor, Tabuleiro tab, PartidaDeXadrez partida) : base(cor, tab) { Partida = partida; }
public Rei(Tabuleiro tab, Cor cor, PartidaDeXadrez partida) : base(tab, cor) { this.partida = partida; }
public Rei(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(tab, cor) { }
private bool Livre(Posicao posicao) { return(Tabuleiro.Peca(posicao) == null); }
public void ColocarNovaPeca(char coluna, int linha, Peca peca) { Tabuleiro.ColocarPeca(peca, new PosicaoXadrez(coluna, linha).ToPosicao()); PecasEmJogo.Add(peca); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); Posicao aux2 = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Vermelho) { aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } } else { aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } } return(movimentos); }
private bool ExisteInimigo(Posicao posicao) { Peca p = Tabuleiro.Peca(posicao); return(p != null && p.Cor != Cor); }
private bool ExisteInimigo(Posicao posicao) { Peca peca = Tabuleiro.ObterPeca(posicao); return(peca != null && peca.Cor != Cor); }
public Peao(Cor cor, Tabuleiro tabuleiro) : base(cor, tabuleiro) { }
public Dama(Tabuleiro tabuleiro, Cor cor) : base(cor, tabuleiro) { }
public Peao(Tabuleiro tab, Cor cor, PartidaDeXadrez partida) : base(tab, cor) { Partida = partida; }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QteMovimentos == 0) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } // #Jogada especial En Passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QteMovimentos == 0) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } // #Jogada especial En Passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }
public PartidaDeXadrez() { Tabuleiro = new Tabuleiro(8, 8); ColocarPecas(); }
public Bispo(Cor cor, Tabuleiro tab) : base(cor, tab) { }
static void Main(string[] args) { Tabuleiro tabuleiro = new Tabuleiro(8, 8); Console.WriteLine(new Posicao(2, 5)); }
public Rei(Tabuleiro tabuleiro, Cor cor, PartidaDeXadrez partida) : base(cor, tabuleiro) { Partida = partida; }
public Bispo(Tabuleiro t, Cor cor) : base(t, cor) { }
public Cavalo(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(tab, cor) { }
public Torre(Tabuleiro tabuleiro, Cor cor) : base(tabuleiro, cor) { }
public Rainha(Cor cor, Tabuleiro tab) : base(cor, tab) { }
public Bispo(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(tab, cor) { }
public Torre(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(cor, tab) { }
public Horse(Tabuleiro tab, Color color) : base(tab, color) { }
public Bispo(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(cor, tab) { }
public Cavalo(Tabuleiro tab, Cor cor) : base(cor, tab) { }
public bool PodeMover(Posicao posicao) { Peca p = Tabuleiro.peca(posicao); return(p == null || p.Cor != Cor); }