UnityEngine.TextMesh ist eine Klasse in C#, die es ermöglicht, 3D-Text in Unity-Spielen darzustellen. Mit dieser Klasse können Textobjekte erstellt werden, die in einer 3D-Szene platziert werden können. Die Texte können formatiert werden, um verschiedene Schriftarten, Farben und Größen darzustellen. TextMesh ermöglicht auch die Interaktion mit dem Benutzer, indem Kollisionen und Ereignisse ausgelöst werden können. Diese Klasse ist sehr nützlich zur Erstellung von Benutzerinterfaces, Spielstandanzeige oder zur Anzeige von Informationen in einer 3D-Welt.
C# (CSharp) UnityEngine TextMesh - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.TextMesh, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.