Die UnityEngine.Camera Klasse in C# ist Teil der Unity Engine und ermöglicht es, die virtuelle Kamera in einer Unity-Szene zu steuern. Mit dieser Klasse können Entwickler verschiedene Einstellungen und Eigenschaften der Kamera festlegen, wie z.B. die Position, den Blickwinkel, die Perspektive und den Zoom. Die Kamera kann verwendet werden, um 3D-Objekte in einer Szene zu rendern und zu betrachten, und ermöglicht es dem Benutzer, die Szene aus verschiedenen Blickwinkeln und Blickwinkeln zu betrachten. Die UnityEngine.Camera Klasse bietet auch Funktionen zur Durchführung von Raycasts, die es ermöglichen, die Sichtbarkeit von Objekten zu überprüfen oder Kollisionen zu erkennen. Sie ist ein wesentliches Element bei der Entwicklung von 3D-Spielen oder interaktiven 3D-Anwendungen in Unity.
C# (CSharp) UnityEngine Camera - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Camera, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.