Die Methode "UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Stop" in C# wird verwendet, um das NavMeshAgent-Komponente zu stoppen. Das bedeutet, dass das Spielobjekt nicht mehr auf das festgelegte Ziel zusteuert und sein Geschwindigkeitsvektor auf Null gesetzt wird. Diese Funktion wird normalerweise verwendet, um die Bewegung eines Spielobjekts zu pausieren oder zu beenden.
C# (CSharp) UnityEngine.AI NavMeshAgent.Stop - 30 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Stop, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.