Häufig verwendete Methoden
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Häufig verwendete Methoden
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public UnityEngine.Rendering.ShaderTagId FindTagValue(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId tagName) { int id = ShaderUtil.FindPassTagValue(SourceShader, m_Subshader.m_SubshaderIndex, m_PassIndex, tagName.id); return(new UnityEngine.Rendering.ShaderTagId { id = id }); }