Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
private bool IsMaterialUsingFixedFunction() { Material sharedMaterial = (this.target as SpriteRenderer).sharedMaterial; return(!(sharedMaterial == null) && ShaderUtil.DoesShaderContainFixedFunctionPasses(sharedMaterial.shader)); }