Beispiel #1
0
 public bool AddWeapon(WeaponObject weapon)
 {
     // for (var i = 0; i < _weapons.Count; i++)
     // {
     //     if (_weapons[i] != null) continue;
     //     _weapons[i] = weapon;
     //     _playerWeapon.SwitchWeapon(i);
     //     _characterReload.Reload();
     //     return true;
     // }
     //
     // return false;
     _weapons[0] = weapon;
     _characterWeapon.SwitchWeapon(0);
     _characterReload.Reload();
     return(true);
 }