public bool AddWeapon(WeaponObject weapon) { // for (var i = 0; i < _weapons.Count; i++) // { // if (_weapons[i] != null) continue; // _weapons[i] = weapon; // _playerWeapon.SwitchWeapon(i); // _characterReload.Reload(); // return true; // } // // return false; _weapons[0] = weapon; _characterWeapon.SwitchWeapon(0); _characterReload.Reload(); return(true); }