Beispiel #1
0
 /* 룰렛 게임 버튼을 누르면 게임 시작 */
 public void RouletteStart()
 {
     if (theStat.myAllMoney >= inputMoney) //돈이 있을 경우
     {
         if (theStat.numberOfHarts > 0)    //하트가 있을 경우
         {
             theStat.HartOff();
             theStat.myAllMoney -= inputMoney;
             RoulettePanel.SetActive(true);
             theNotice.NotificationAppear(inputMoney.ToString() + "$ 입장료");
             theRoulette = FindObjectOfType <roulette>();
             theRoulette.init();
             ProfileSetting();
             playCount++;                                  //게임 실행횟수 증가
             theBuilding.UpdateAllConditions(3);           //건물 조건 만족 확인하기
             theReport.nMonthTradeMiniCount += 1;          /*미니게임 플레이횟수 증가*/
             theReport.nMonthUseMiniMoney   += inputMoney; /*미니게임 게임비 쓴 돈*/
         }
         else//하트가 없을 경우
         {
             theNotice.NotificationAppear("하트가 부족합니다.");
         }
     }
     else//돈이 없을 경우
     {
         theNotice.NotificationAppear("돈이 부족합니다.");
     }
 }
Beispiel #2
0
    private BoxCollider2D TitleColl;    // MenuTitleのコライダー

    void Start()
    {
        // ルーレットのスクリプト取得
        RouletteScript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>();

        // 残りターンのスクリプト取得
        RTScript = GameObject.Find("Turn").GetComponent <RemainingTurn>();

        /*********** スプライトレンダー ************/

        // MenuBG 初期false
        BG         = GameObject.Find("MenuBG").GetComponent <SpriteRenderer>();
        BG.enabled = false;

        // MenuBack 初期false
        Back         = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Back.enabled = false;

        // MenuRedoing 初期false
        Redoing         = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Redoing.enabled = false;

        // MenuSelect 初期false
        Select         = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Select.enabled = false;

        // MenuTitle 初期false
        Title         = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <SpriteRenderer>();
        Title.enabled = false;

        /*********** コライダー ************/

        // このオブジェクト 初期true
        ThisColl         = gameObject.GetComponent <CircleCollider2D>();
        ThisColl.enabled = true;

        // MenuBack 初期false
        BackColl         = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <BoxCollider2D>();
        BackColl.enabled = false;

        // MenuRedoing 初期false
        RedoingColl         = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <BoxCollider2D>();
        RedoingColl.enabled = false;

        // MenuSelect 初期false
        SelectColl         = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <BoxCollider2D>();
        SelectColl.enabled = false;

        // MenuTitle 初期false
        TitleColl         = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <BoxCollider2D>();
        TitleColl.enabled = false;
    }
Beispiel #3
0
    private roulette Rscript; //ルーレットのスクリプト読み込み
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        //オブジェクトやスクリプトを取得する
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        Player2  = GameObject.Find("Player2");                             //プレイヤーオブジェクト取得
        Pscript2 = GameObject.Find("Player2").GetComponent <PLAYER2>();    //プレイヤースクリプト取得

        Rscript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>();   //ルーレットオブジェクトのrouletteスクリプト読み込み
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        //初期化
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            Ctrigger = false;                                            //クリックトリガーの初期化
    }
Beispiel #4
0
    private BoxCollider2D TitleColl;    // MenuTitleのコライダー

    void Start()
    {
        // ルーレットのスクリプト取得
        RouletteScript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>();

        // 残りターンのスクリプト取得
        RTScript = GameObject.Find("Turn").GetComponent <RemainingTurn>();

        /*********** スプライトレンダー ************/

        // このオブジェクト
        ThisSp = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuBG
        BG = GameObject.Find("MenuBG").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuBack
        Back = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuRedoing
        Redoing = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuSelect
        Select = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <SpriteRenderer>();

        // MenuTitle
        Title = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <SpriteRenderer>();

        /*********** コライダー ************/

        // Menu
        MenuColl = GameObject.Find("Menu").GetComponent <CircleCollider2D>();

        // MenuBack
        BackColl = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <BoxCollider2D>();

        // MenuRedoing
        RedoingColl = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <BoxCollider2D>();

        // MenuSelect
        SelectColl = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <BoxCollider2D>();

        // MenuTitle
        TitleColl = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <BoxCollider2D>();
    }