/* 룰렛 게임 버튼을 누르면 게임 시작 */ public void RouletteStart() { if (theStat.myAllMoney >= inputMoney) //돈이 있을 경우 { if (theStat.numberOfHarts > 0) //하트가 있을 경우 { theStat.HartOff(); theStat.myAllMoney -= inputMoney; RoulettePanel.SetActive(true); theNotice.NotificationAppear(inputMoney.ToString() + "$ 입장료"); theRoulette = FindObjectOfType <roulette>(); theRoulette.init(); ProfileSetting(); playCount++; //게임 실행횟수 증가 theBuilding.UpdateAllConditions(3); //건물 조건 만족 확인하기 theReport.nMonthTradeMiniCount += 1; /*미니게임 플레이횟수 증가*/ theReport.nMonthUseMiniMoney += inputMoney; /*미니게임 게임비 쓴 돈*/ } else//하트가 없을 경우 { theNotice.NotificationAppear("하트가 부족합니다."); } } else//돈이 없을 경우 { theNotice.NotificationAppear("돈이 부족합니다."); } }
private BoxCollider2D TitleColl; // MenuTitleのコライダー void Start() { // ルーレットのスクリプト取得 RouletteScript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>(); // 残りターンのスクリプト取得 RTScript = GameObject.Find("Turn").GetComponent <RemainingTurn>(); /*********** スプライトレンダー ************/ // MenuBG 初期false BG = GameObject.Find("MenuBG").GetComponent <SpriteRenderer>(); BG.enabled = false; // MenuBack 初期false Back = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <SpriteRenderer>(); Back.enabled = false; // MenuRedoing 初期false Redoing = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <SpriteRenderer>(); Redoing.enabled = false; // MenuSelect 初期false Select = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <SpriteRenderer>(); Select.enabled = false; // MenuTitle 初期false Title = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <SpriteRenderer>(); Title.enabled = false; /*********** コライダー ************/ // このオブジェクト 初期true ThisColl = gameObject.GetComponent <CircleCollider2D>(); ThisColl.enabled = true; // MenuBack 初期false BackColl = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <BoxCollider2D>(); BackColl.enabled = false; // MenuRedoing 初期false RedoingColl = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <BoxCollider2D>(); RedoingColl.enabled = false; // MenuSelect 初期false SelectColl = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <BoxCollider2D>(); SelectColl.enabled = false; // MenuTitle 初期false TitleColl = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <BoxCollider2D>(); TitleColl.enabled = false; }
private roulette Rscript; //ルーレットのスクリプト読み込み // Use this for initialization void Start() { //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //オブジェクトやスクリプトを取得する //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Player2 = GameObject.Find("Player2"); //プレイヤーオブジェクト取得 Pscript2 = GameObject.Find("Player2").GetComponent <PLAYER2>(); //プレイヤースクリプト取得 Rscript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>(); //ルーレットオブジェクトのrouletteスクリプト読み込み //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //初期化 //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ctrigger = false; //クリックトリガーの初期化 }
private BoxCollider2D TitleColl; // MenuTitleのコライダー void Start() { // ルーレットのスクリプト取得 RouletteScript = GameObject.Find("Roulette").GetComponent <roulette>(); // 残りターンのスクリプト取得 RTScript = GameObject.Find("Turn").GetComponent <RemainingTurn>(); /*********** スプライトレンダー ************/ // このオブジェクト ThisSp = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); // MenuBG BG = GameObject.Find("MenuBG").GetComponent <SpriteRenderer>(); // MenuBack Back = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <SpriteRenderer>(); // MenuRedoing Redoing = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <SpriteRenderer>(); // MenuSelect Select = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <SpriteRenderer>(); // MenuTitle Title = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <SpriteRenderer>(); /*********** コライダー ************/ // Menu MenuColl = GameObject.Find("Menu").GetComponent <CircleCollider2D>(); // MenuBack BackColl = GameObject.Find("MenuBack").GetComponent <BoxCollider2D>(); // MenuRedoing RedoingColl = GameObject.Find("MenuRedoing").GetComponent <BoxCollider2D>(); // MenuSelect SelectColl = GameObject.Find("MenuSelect").GetComponent <BoxCollider2D>(); // MenuTitle TitleColl = GameObject.Find("MenuTitle").GetComponent <BoxCollider2D>(); }