Beispiel #1
0
 public void OnWorldCreated(WorldGrid world)
 {
     //Debug.Log("World created");
     world.ForAllValidCoords(coord =>
     {
         var cell       = world.GetCell(coord);
         var gameObject = GenerateCell(cell.Status == CellStatus.OPEN, coord);
         _objects.Add(coord, gameObject);
     });
 }