private void generarCajas(int cantidad)
        {
            for (int i = 0; i < cantidad; i++)
            {
                Random randomizador = new Random();
                var    z            = randomizador.Next(-2500, 2500);
                var    x            = randomizador.Next(-2500, 2500);

                TgcMesh caja = new TgcSceneLoader().loadSceneFromFile(MediaDir + Game.Default.pathCajaMetalica).Meshes[0];
                caja.Scale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
                caja.move(new Vector3(x, 40, z));
                caja.setColor(Color.Blue);
                caja.AutoTransformEnable = true;

                cajas.Add(caja);
            }
        }