private void generarCajas(int cantidad) { for (int i = 0; i < cantidad; i++) { Random randomizador = new Random(); var z = randomizador.Next(-2500, 2500); var x = randomizador.Next(-2500, 2500); TgcMesh caja = new TgcSceneLoader().loadSceneFromFile(MediaDir + Game.Default.pathCajaMetalica).Meshes[0]; caja.Scale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); caja.move(new Vector3(x, 40, z)); caja.setColor(Color.Blue); caja.AutoTransformEnable = true; cajas.Add(caja); } }