Beispiel #1
0
 void Update()
 {
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main))
     {
         col.enabled = true;
     }
 }
Beispiel #2
0
 private void Update()
 {
     rb.velocity = new Vector2(vel, 0);
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main))
     {
         col.enabled = true;
     }
 }
Beispiel #3
0
 void Update()
 {
     CalculaMoviment(tipusMoviment);
     rb.velocity = moviment;
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(rend, Camera.main))
     {
         col.enabled = true;
     }
 }
Beispiel #4
0
 void Update()
 {
     CalculaMoviment(tipusMoviment);
     rb.velocity = moviment;
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(rend, Camera.main)) //quan sigui visible per càmera, s'activa el collider
     {
         col.enabled = true;
     }
 }
Beispiel #5
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(render, Camera.main) && atacant)
     {
         crono -= Time.deltaTime;
         if (crono <= 0)
         {
             Dispara();
         }
     }
 }
Beispiel #6
0
    void Update()
    {
        if (render && ScrControlGame.EsVisibleDesde(render, Camera.main))
        {
            temps -= Time.deltaTime;

            if (temps <= 0)
            {
                Disparar();
            }
        }
    }
Beispiel #7
0
 void Update()
 {
     // if (r.isVisible)
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main))
     {
         crono -= Time.deltaTime;
         if (crono <= 0)
         {
             Dispara();
         }
         col.enabled = true;
     }
 }
Beispiel #8
0
 void Update()
 {
     if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main)) //quan surt per càmera, s'activa el collider
     {
         col.enabled = true;
         crono      -= Time.deltaTime;
         if ((crono <= 0) && (transform.position.x < 4))
         {
             nombre_tintes = Random.Range(0, 10); //quants trets de tinta dispararà
             Dispara();                           //el boss dispararà quan arribi a x = 4
         }
     }
 }