void Update() { if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main)) { col.enabled = true; } }
private void Update() { rb.velocity = new Vector2(vel, 0); if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main)) { col.enabled = true; } }
void Update() { CalculaMoviment(tipusMoviment); rb.velocity = moviment; if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(rend, Camera.main)) { col.enabled = true; } }
void Update() { CalculaMoviment(tipusMoviment); rb.velocity = moviment; if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(rend, Camera.main)) //quan sigui visible per càmera, s'activa el collider { col.enabled = true; } }
// Update is called once per frame void Update() { if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(render, Camera.main) && atacant) { crono -= Time.deltaTime; if (crono <= 0) { Dispara(); } } }
void Update() { if (render && ScrControlGame.EsVisibleDesde(render, Camera.main)) { temps -= Time.deltaTime; if (temps <= 0) { Disparar(); } } }
void Update() { // if (r.isVisible) if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main)) { crono -= Time.deltaTime; if (crono <= 0) { Dispara(); } col.enabled = true; } }
void Update() { if (ScrControlGame.EsVisibleDesde(r, Camera.main)) //quan surt per càmera, s'activa el collider { col.enabled = true; crono -= Time.deltaTime; if ((crono <= 0) && (transform.position.x < 4)) { nombre_tintes = Random.Range(0, 10); //quants trets de tinta dispararà Dispara(); //el boss dispararà quan arribi a x = 4 } } }