/// <summary> /// Acutaliza la malla del collider del game object de este chunk /// </summary> private void UpdateColliderOfGameObject() { if (_meshForCollider.ThereIsDataOfMeshStored) //Si ya tiene la malla almacenada se usa esta malla como colisionador { _meshCollider.sharedMesh = _meshForCollider.DataOfMesh; //Si es la primera vez que se ha usado como colisionador (es decir que es la primera vez que esta a mayor resolución el chunk) ---> se añaden recursos aletatorios if (!_chunkHasResource) { _chunkHasResource = true; _generator.AñadirRecursos(_gameObject.transform.position, _heightMapAndColorArray); } } else if (!_meshForCollider.DataOfMeshHasBeenSolicit) //Si no tiene la malla almacenada se solitita la malla (Y tampoco se ha solicitado anteriormente) { _meshForCollider.SolicitDataOfMeshInExternalThread(_heightMapAndColorArray); } }