void RecievedInput(InputStruct msg) { if (msg.Jump == 1) { if (msg.ObjectID == 1) { RecievedTime(msg); newPlayer1.inputStruct.Jump = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer1.inputStruct); } } else { newPlayer1.inputStruct.Jump = 0; } if (msg.ObjectID == 2) { RecievedTime(msg); newPlayer2.inputStruct.Jump = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer2.inputStruct); } } else { newPlayer2.inputStruct.Jump = 0; } } if (msg.Move == 1) { if (msg.ObjectID == 1) { RecievedTime(msg); newPlayer1.inputStruct.Move = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer1.inputStruct); } } else { newPlayer1.inputStruct.Move = 0; } if (msg.ObjectID == 2) { RecievedTime(msg); newPlayer2.inputStruct.Move = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer2.inputStruct); } } else { newPlayer2.inputStruct.Move = 0; } } if (msg.MoveBackward == 1) { if (msg.ObjectID == 1) { RecievedTime(msg); newPlayer1.inputStruct.MoveBackward = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer1.inputStruct); } } else { newPlayer1.inputStruct.MoveBackward = 0; } if (msg.ObjectID == 2) { RecievedTime(msg); newPlayer2.inputStruct.MoveBackward = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer2.inputStruct); } } else { newPlayer2.inputStruct.MoveBackward = 0; } } if (msg.Attack == 1) { if (msg.ObjectID == 1) { RecievedTime(msg); newPlayer1.inputStruct.Attack = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer1.inputStruct); } } else { newPlayer1.inputStruct.Attack = 0; } if (msg.ObjectID == 2) { RecievedTime(msg); newPlayer2.inputStruct.Attack = 1; if (msg.ObjectID != lobbyUDP.teamID) { newPlayer1.AddJumpInputMessage(newPlayer2.inputStruct); } } else { newPlayer2.inputStruct.Attack = 0; } } }