public void A_Monster_can_have_Item_to_drop() { Monster m1 = new Monster("George", 2, "Dwarf", 150, 10, 500, 100, 100, 20); Item item1 = new Item("Epée", 10, 10, "C'est une épée quoi...", "arme"); Item item2 = new Item("Epée", 10, 10, "C'est une épée quoi...", "arme"); Item item3 = new Item("Epée", 10, 10, "C'est une épée quoi...", "arme"); m1.AddItemToDrop(item1, 50); m1.AddItemToDrop(item2, 10); m1.AddItemToDrop(item3, 2); Assert.AreEqual(m1.ChanceToDrop(item1), 50); Assert.AreEqual(m1.ChanceToDrop(item2), 10); Assert.AreEqual(m1.ChanceToDrop(item3), 2); }