Beispiel #1
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 /// <summary>
 /// 觸發開始事件:碰到碰撞器勾選 IsTrigger 的物件會執行一次
 /// </summary>
 /// <param name="other">儲存碰到物件的碰撞資訊</param>
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     // 如果 降落中 並且 碰到物件.標籤 等於 "失敗區域"
     if (down && other.tag == "失敗區域")
     {
         // 房子管理器.延遲調用函式("遊戲結束",0.5 秒)
         houseManaher.Invoke("GameOver", 0.5f);
     }
 }