/// <summary> /// 觸發開始事件:碰到碰撞器勾選 IsTrigger 的物件會執行一次 /// </summary> /// <param name="other">儲存碰到物件的碰撞資訊</param> private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 如果 降落中 並且 碰到物件.標籤 等於 "失敗區域" if (down && other.tag == "失敗區域") { // 房子管理器.延遲調用函式("遊戲結束",0.5 秒) houseManaher.Invoke("GameOver", 0.5f); } }