Die Property "IsAutoAttack" der C# Klasse "GameObjectProcessSpellCastEventArgs" gibt an, ob es sich bei dem ausgeführten Zauber um einen automatischen Angriff handelt. Wenn diese Property den Wert "true" hat, bedeutet es, dass der Zauber Teil einer automatischen Angriffsaktion ist. Andernfalls handelt es sich um einen manuellen, vom Spieler ausgeführten Zauber. Diese Eigenschaft ist nützlich, um unterschiedliche Aktionen oder Verhaltensweisen zu steuern, die abhängig davon sind, ob ein automatischer Angriff ausgeführt wird oder nicht.
C# (CSharp) GameObjectProcessSpellCastEventArgs.IsAutoAttack - 23 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die GameObjectProcessSpellCastEventArgs.IsAutoAttack, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.