void deleteSavedData() { lvlmanager.lastUnlockedlvl = 0; EndGameVariables.UpdateData(""); GPlayclass.UpdateCloudLevel(0); GPlayclass.UpdateTimeAndDeaths(""); }
/// <summary> /// Actualiza el string de datos en la variable de la nube /// </summary> static void UpdateCloudData() { GPlayclass.UpdateTimeAndDeaths(data); }