Beispiel #1
0
    void CheckState()
    {
        if (gPlay.GetConectionSucceed()) //conectado correctamente
        {
            TriggerState(false);
        }

        else //desconectado o conexión fallida
        {
            TriggerState(true);
        }
    }
Beispiel #2
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    void Update()
    {
        if (!gplay.GetConectionSucceed())
        {
            Disable();
        }

        else
        {
            Enable();
        }
    }