示例#1
0
        private bool PodeMover(Posicao pos)
        {
            Peca p = Tabuleiro.Peca(pos);

            return(p == null || p.Cor != Cor);
        }
示例#2
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdeMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdeMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
示例#3
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool [,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }

            //NO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
示例#4
0
 private bool Livre(Posicao pos)
 {
     return(Tabuleiro.Peca(pos) == null);
 }
示例#5
0
        private bool ExisteInimigo(Posicao pos)
        {
            Peca peca = Tabuleiro.Peca(pos);

            return(peca != null && peca.Cor != Cor);
        }
示例#6
0
        private bool PodeMover(Posicao posicao)
        {
            Peca peca = Tabuleiro.Peca(posicao);

            return(peca == null || peca.Cor != Cor);
        }
示例#7
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao newPosicao = new Posicao(0, 0); //TODO: validar nome da

            // acima
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);

            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Linha -= 1;
            }

            // abaixo
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);

            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Linha += 1;
            }

            // direita
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Coluna += 1;
            }

            // esquerda
            newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);

            while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao))
            {
                mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                newPosicao.Coluna -= 1;
            }

            return(mat);
        }
示例#8
0
        private bool TesteTorreParaRoque(Posicao pos)
        {
            Peca p = Tabuleiro.Peca(pos);

            return(p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && p.QteMovimentos == 0);
        }
示例#9
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //so
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //no
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial roque
            if (QteMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                // roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }



            return(mat);
        }
示例#10
0
        private bool TestarTorreParaRoque(Posicao pos)
        {
            Peca peca = Tabuleiro.Peca(pos);

            return((pos != null) && (peca is Torre) && (peca.Cor == Cor) && (peca.QtdeMovimentos == 0));
        }
示例#11
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao Posicao = new Posicao(0, 0);

            // posição norte
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Linha = Posicao.Linha - 1;
            }

            // posição leste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Coluna = Posicao.Coluna + 1;
            }

            // posição sul
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Linha = Posicao.Linha + 1;
            }

            // posição oeste
            Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao))
            {
                matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true;

                if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                Posicao.Coluna = Posicao.Coluna - 1;
            }

            return(matriz);
        }
示例#12
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha -= 1;
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  -= 1;
                pos.Coluna += 1;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna += 1;
            }

            //Sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  += 1;
                pos.Coluna += 1;
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha += 1;
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  += 1;
                pos.Coluna -= 1;
            }

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna -= 1;
            }

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  -= 1;
                pos.Coluna -= 1;
            }
            return(mat);
        }
示例#13
0
        private bool existeInimigo(Posicao pos)
        {
            Peca p = Tabuleiro.Peca(pos);

            return(p != null && p.Cor != Cor);
        }
示例#14
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //ne
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //se
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //so
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            //no
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }


            //#JogadaEspecial
            if ((QtdMovimentos == 0) && !_partida.xeque)
            {
                //Roque Pequeno
                Posicao posicaoTorreH = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TestaATorreParaORoque(posicaoTorreH))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if ((Tabuleiro.Peca(p1) == null) && (Tabuleiro.Peca(p2) == null))
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //Roque Grande
                Posicao posicaoTorreA = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TestaATorreParaORoque(posicaoTorreA))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if ((Tabuleiro.Peca(p1) == null) && (Tabuleiro.Peca(p2) == null) && (Tabuleiro.Peca(p3) == null))
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }


            return(matriz);
        }
示例#15
0
        private bool TestaATorreParaORoque(Posicao posicao)
        {
            Peca p = Tabuleiro.Peca(posicao);

            return((p != null) && (p is Torre) && (p.Cor == Cor) && (QtdMovimentos == 0));
        }
示例#16
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Suldeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //#jogadaespecial roque
            if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //#jogadaespecial roque PEQUENO
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null & Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //#jogadaespecial roque GRANDE
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null & Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }