private bool PodeMover(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.Peca(pos); return(p == null || p.Cor != Cor); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdeMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEmPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEmPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdeMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEmPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEmPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool [,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1); } //esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1); } //acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna); } //acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna); } //NO pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1); } //NE pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1); } //SE pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1); } //SO pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1); } return(mat); }
private bool Livre(Posicao pos) { return(Tabuleiro.Peca(pos) == null); }
private bool ExisteInimigo(Posicao pos) { Peca peca = Tabuleiro.Peca(pos); return(peca != null && peca.Cor != Cor); }
private bool PodeMover(Posicao posicao) { Peca peca = Tabuleiro.Peca(posicao); return(peca == null || peca.Cor != Cor); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao newPosicao = new Posicao(0, 0); //TODO: validar nome da // acima newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao)) { mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor) { break; } newPosicao.Linha -= 1; } // abaixo newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao)) { mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor) { break; } newPosicao.Linha += 1; } // direita newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao)) { mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor) { break; } newPosicao.Coluna += 1; } // esquerda newPosicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(newPosicao) && PodeMover(newPosicao)) { mat[newPosicao.Linha, newPosicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(newPosicao) != null && Tabuleiro.Peca(newPosicao).Cor != Cor) { break; } newPosicao.Coluna -= 1; } return(mat); }
private bool TesteTorreParaRoque(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.Peca(pos); return(p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && p.QteMovimentos == 0); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //so pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //no pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // #jogadaespecial roque if (QteMovimentos == 0 && !Partida.Xeque) { // roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } // roque grande Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
private bool TestarTorreParaRoque(Posicao pos) { Peca peca = Tabuleiro.Peca(pos); return((pos != null) && (peca is Torre) && (peca.Cor == Cor) && (peca.QtdeMovimentos == 0)); }
public override bool[,] MovimentosPosiveis() { bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao Posicao = new Posicao(0, 0); // posição norte Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao)) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor) { break; } Posicao.Linha = Posicao.Linha - 1; } // posição leste Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao)) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor) { break; } Posicao.Coluna = Posicao.Coluna + 1; } // posição sul Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao)) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor) { break; } Posicao.Linha = Posicao.Linha + 1; } // posição oeste Posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(Posicao) && PodeMover(Posicao)) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(Posicao) != null && Tabuleiro.Peca(Posicao).Cor != Cor) { break; } Posicao.Coluna = Posicao.Coluna - 1; } return(matriz); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; } //Nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; pos.Coluna += 1; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna += 1; } //Sudeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; pos.Coluna += 1; } //Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; } //Sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; pos.Coluna -= 1; } //Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna -= 1; } //Noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; pos.Coluna -= 1; } return(mat); }
private bool existeInimigo(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.Peca(pos); return(p != null && p.Cor != Cor); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); //acima posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //ne posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //direita posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //se posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //abaixo posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //so posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //esquerda posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //no posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //#JogadaEspecial if ((QtdMovimentos == 0) && !_partida.xeque) { //Roque Pequeno Posicao posicaoTorreH = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TestaATorreParaORoque(posicaoTorreH)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if ((Tabuleiro.Peca(p1) == null) && (Tabuleiro.Peca(p2) == null)) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } //Roque Grande Posicao posicaoTorreA = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TestaATorreParaORoque(posicaoTorreA)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if ((Tabuleiro.Peca(p1) == null) && (Tabuleiro.Peca(p2) == null) && (Tabuleiro.Peca(p3) == null)) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(matriz); }
private bool TestaATorreParaORoque(Posicao posicao) { Peca p = Tabuleiro.Peca(posicao); return((p != null) && (p is Torre) && (p.Cor == Cor) && (QtdMovimentos == 0)); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Suldeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#jogadaespecial roque if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque) { //#jogadaespecial roque PEQUENO Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null & Tabuleiro.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } //#jogadaespecial roque GRANDE Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null & Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }