public void ortam_Controldegistir(oyuncu sırakimde, Label isimlabel,Label ustundeki_ulke, Panel panelX) { // this.Color = sırakimde.renk; this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); isimlabel.Text = this.oyuncu_ismi; panelX.BackColor = sırakimde.renkoku(); ustundeki_ulke.ForeColor = sırakimde.renkoku(); }
public void ortam_Controldegistir(oyuncu sırakimde, Label isimlabel, Label ustundeki_ulke, Panel panelX) { // this.Color = sırakimde.renk; this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); isimlabel.Text = this.oyuncu_ismi; panelX.BackColor = sırakimde.renkoku(); ustundeki_ulke.ForeColor = sırakimde.renkoku(); }
private void durum_renkdegistir(oyuncu sırakimde) { this.Color = sırakimde.renkoku(); this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); }
//Ulkelerin sürekli değişim halinde olucak sahiplerini belirleyen metodumuz. void sahibi_belirle(oyuncu oyuncu_ismi) { this.sahip_Ismi = oyuncu_ismi.ismioku(); }
private void durum_renkdegistir(oyuncu sırakimde) { this.Color = sırakimde.renkoku(); this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); }
//Ulkelerin sürekli değişim halinde olucak sahiplerini belirleyen metodumuz. void sahibi_belirle(oyuncu oyuncu_ismi) { this.sahip_Ismi = oyuncu_ismi.ismioku(); }