public void ortam_Controldegistir(oyuncu sırakimde, Label isimlabel,Label ustundeki_ulke, Panel panelX) { // this.Color = sırakimde.renk; this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); isimlabel.Text = this.oyuncu_ismi; panelX.BackColor = sırakimde.renkoku(); ustundeki_ulke.ForeColor = sırakimde.renkoku(); }
public void ortam_Controldegistir(oyuncu sırakimde, Label isimlabel, Label ustundeki_ulke, Panel panelX) { // this.Color = sırakimde.renk; this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); isimlabel.Text = this.oyuncu_ismi; panelX.BackColor = sırakimde.renkoku(); ustundeki_ulke.ForeColor = sırakimde.renkoku(); }
public double askerdagitim_hesap(oyuncu ulke_sayisi) { if (ulke_sayisi.Ulke_sayisi > 3) { return Math.Ceiling(Convert.ToDouble(ulke_sayisi.Ulke_sayisi) / 3); } else { return 3; } }
public double askerdagitim_hesap(oyuncu ulke_sayisi) { if (ulke_sayisi.Ulke_sayisi > 3) { return(Math.Ceiling(Convert.ToDouble(ulke_sayisi.Ulke_sayisi) / 3)); } else { return(3); } }
public void askerdagitim_2(ulke secilen_ulke, oyuncu oyunncu, Label label1, Label label2) { label2.Text = (int)askerdagitim_hesap(oyunncu) + " adet bonus askeri yerlestir.."; if (tekrar2 == false) { oyunncu.bonus_asker = (int)askerdagitim_hesap(oyunncu); tekrar2 = true; } if (secilen_ulke.sahip == Durum.sırakimde) { oyunncu.bonus_asker--; label2.Text = oyunncu.bonus_asker + " bonus asker kaldı ..."; secilen_ulke.asker_Adedi += 1; secilen_ulke.asker_Label.Text = (int.Parse(secilen_ulke.asker_Label.Text) + 1).ToString(); if (oyunncu.bonus_asker == 0) { tekrar2 = false; durum_degistir(Durum.durumlar, label1); } } }
public void askerdagitim_islem(ulke secilen_ulke, oyuncu oyunncu, Label label,Label secilen_ulkee, Panel panel,Label label1,Label label2) { label2.Text = 18 + " adet askeri yerlestir"; if (tekrar == false) { indexx = 0; ne_kadar = 18; tekrar = true; } if (secilen_ulke.sahip == Durum.sırakimde) { indexx++; label2.Text = (19 - indexx).ToString(); secilen_ulke.asker_Adedi += 1; secilen_ulke.asker_Label.Text = (int.Parse(secilen_ulke.asker_Label.Text) + 1).ToString(); if (indexx > (int)ne_kadar) { tut++; if (tut == 1 ) { tekrar = false; } oyuncu_Degistir(profil.oyuncular); ortam_Controldegistir(Durum.sırakimde, label,secilen_ulkee, panel); if (tut == 2) { durum_degistir(Durum.durumlar, label1); } } } else { } }
public void askerdagitim_2(ulke secilen_ulke, oyuncu oyunncu,Label label1,Label label2) { label2.Text = (int)askerdagitim_hesap(oyunncu) + " adet bonus askeri yerlestir.."; if (tekrar2 ==false) { oyunncu.bonus_asker = (int)askerdagitim_hesap(oyunncu); tekrar2 = true; } if (secilen_ulke.sahip == Durum.sırakimde) { oyunncu.bonus_asker--; label2.Text = oyunncu.bonus_asker + " bonus asker kaldı ..."; secilen_ulke.asker_Adedi += 1; secilen_ulke.asker_Label.Text = (int.Parse(secilen_ulke.asker_Label.Text) + 1).ToString(); if (oyunncu.bonus_asker == 0) { tekrar2 = false; durum_degistir(Durum.durumlar, label1); } } }
public void askerdagitim_islem(ulke secilen_ulke, oyuncu oyunncu, Label label, Label secilen_ulkee, Panel panel, Label label1, Label label2) { label2.Text = 18 + " adet askeri yerlestir"; if (tekrar == false) { indexx = 0; ne_kadar = 18; tekrar = true; } if (secilen_ulke.sahip == Durum.sırakimde) { indexx++; label2.Text = (19 - indexx).ToString(); secilen_ulke.asker_Adedi += 1; secilen_ulke.asker_Label.Text = (int.Parse(secilen_ulke.asker_Label.Text) + 1).ToString(); if (indexx > (int)ne_kadar) { tut++; if (tut == 1) { tekrar = false; } oyuncu_Degistir(profil.oyuncular); ortam_Controldegistir(Durum.sırakimde, label, secilen_ulkee, panel); if (tut == 2) { durum_degistir(Durum.durumlar, label1); } } } else { } }
//Oyuncuya verilecek ekstra askerler için public static void asker_Ver(oyuncu oyunncu, int ne_kadar) { oyunncu.askrsayı_al(oyunncu.askrsayı_oku() + ne_kadar); }
//Oyuncuya verilecek ekstra askerler için public static void asker_Ver(oyuncu oyunncu,int ne_kadar) { oyunncu.askrsayı_al(oyunncu.askrsayı_oku() + ne_kadar); }
protected void toprak_Cikar(oyuncu oyunncu,int adet) { oyunncu.Ulke_sayisi=oyunncu.Ulke_sayisi - adet; }
protected void toprak_Ekle(oyuncu oyunncu,int adet) { oyunncu.Ulke_sayisi=oyunncu.Ulke_sayisi+adet; }
private void durum_renkdegistir(oyuncu sırakimde) { this.Color = sırakimde.renkoku(); this.oyuncu_ismi = sırakimde.ismioku(); }
//Ulkelerin rengi oyuncunun kazanma yada kaybetme durumuna bağlı olarak sürekli değişecek public void renk_Belirle(oyuncu isim) { this.Renk = isim.renkoku(); }
protected void toprak_Cikar(oyuncu oyunncu, int adet) { oyunncu.Ulke_sayisi = oyunncu.Ulke_sayisi - adet; }
protected void toprak_Ekle(oyuncu oyunncu, int adet) { oyunncu.Ulke_sayisi = oyunncu.Ulke_sayisi + adet; }
//Ulkelerin sürekli değişim halinde olucak sahiplerini belirleyen metodumuz. void sahibi_belirle(oyuncu oyuncu_ismi) { this.sahip_Ismi = oyuncu_ismi.ismioku(); }