/// <summary> /// 创建新的 Matchinfo 对象。 /// </summary> /// <param name="id">Id 属性的初始值。</param> /// <param name="serverId">ServerId 属性的初始值。</param> /// <param name="serverName">ServerName 属性的初始值。</param> /// <param name="serverIp">ServerIp 属性的初始值。</param> /// <param name="gameId">GameId 属性的初始值。</param> public static Matchinfo CreateMatchinfo(global::System.Int32 id, global::System.Int32 serverId, global::System.String serverName, global::System.String serverIp, global::System.Int32 gameId) { Matchinfo matchinfo = new Matchinfo(); matchinfo.Id = id; matchinfo.ServerId = serverId; matchinfo.ServerName = serverName; matchinfo.ServerIp = serverIp; matchinfo.GameId = gameId; return(matchinfo); }
/// <summary> /// 用于向 Matchinfo EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToMatchinfo(Matchinfo matchinfo) { base.AddObject("Matchinfo", matchinfo); }