private void btn_RoomLeave_Click(object sender, EventArgs e) { PostSendPacket(PACKET_ID.ROOM_LEAVE_REQ, null); DevLog.Write($"방 입장 요청: {textBoxRoomNumber.Text} 번"); }
void PacketProcess_Echo(byte[] bodyData) { DevLog.Write($"Echo 받음: {bodyData.Length}"); }
void PacketProcess_DevEcho(byte[] bodyData) { DevLog.Write($"Echo: {Encoding.UTF8.GetString(bodyData)}"); }
// 게임 종료 요청 private void button8_Click(object sender, EventArgs e) { PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_GAME_END, null); DevLog.Write($"게임 서버 - 게임 종료 요청"); }
void WriteDebugLog(string msg) { DevLog.Write(msg, LOG_LEVEL.DEBUG); }
// 로비 나가기 private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_LOBBY_LEAVE, null); DevLog.Write($"로비 나가기 요청"); }
// 매칭 요청 private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_LOBBY_MATCH, null); DevLog.Write($"매칭 요청"); }
// 게임 시작 private void btnGameStart_Click(object sender, EventArgs e) { PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_GAME_START, null); DevLog.Write($"게임 시작 요청"); }
void PacketProcess_SimpleChat(byte[] bodyData) { var stringData = Encoding.UTF8.GetString(bodyData); DevLog.Write($"SimpleChat 받음: {stringData}"); }
void PacketProcess_GameSyncNotify(byte[] bodyData) { DevLog.Write($"GameSyncReqPacket 받음:"); }
void PacketProcess_GameStartNotify(byte[] bodyData) { DevLog.Write("게임 서버 게임 시작 상태"); }
// 로비 리스트 요청 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { PostSendPacket(PACKET_ID.LOBBY_LIST_REQ, null); DevLog.Write($"방 릴레이 요청"); }