Example #1
0
 private void btn_RoomLeave_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     PostSendPacket(PACKET_ID.ROOM_LEAVE_REQ, null);
     DevLog.Write($"방 입장 요청:  {textBoxRoomNumber.Text} 번");
 }
Example #2
0
 void PacketProcess_Echo(byte[] bodyData)
 {
     DevLog.Write($"Echo 받음:  {bodyData.Length}");
 }
Example #3
0
 void PacketProcess_DevEcho(byte[] bodyData)
 {
     DevLog.Write($"Echo:  {Encoding.UTF8.GetString(bodyData)}");
 }
Example #4
0
 // 게임 종료 요청
 private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_GAME_END, null);
     DevLog.Write($"게임 서버 - 게임 종료 요청");
 }
Example #5
0
 void WriteDebugLog(string msg)
 {
     DevLog.Write(msg, LOG_LEVEL.DEBUG);
 }
Example #6
0
 // 로비 나가기
 private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_LOBBY_LEAVE, null);
     DevLog.Write($"로비 나가기 요청");
 }
Example #7
0
 // 매칭 요청
 private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_LOBBY_MATCH, null);
     DevLog.Write($"매칭 요청");
 }
Example #8
0
 // 게임 시작
 private void btnGameStart_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     PostSendPacket(PACKET_ID.REQ_GAME_START, null);
     DevLog.Write($"게임 시작 요청");
 }
        void PacketProcess_SimpleChat(byte[] bodyData)
        {
            var stringData = Encoding.UTF8.GetString(bodyData);

            DevLog.Write($"SimpleChat 받음: {stringData}");
        }
 void PacketProcess_GameSyncNotify(byte[] bodyData)
 {
     DevLog.Write($"GameSyncReqPacket 받음:");
 }
 void PacketProcess_GameStartNotify(byte[] bodyData)
 {
     DevLog.Write("게임 서버 게임 시작 상태");
 }
Example #12
0
 // 로비 리스트 요청
 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     PostSendPacket(PACKET_ID.LOBBY_LIST_REQ, null);
     DevLog.Write($"방 릴레이 요청");
 }