public void agregarObjetivo(Vector2 posicion, int energia) { objetivo = new Objetivo(posicion, energia); }
private bool targetImpact(Objetivo a, Particle p) { float dx = p.Position.X - a.Position.X; float dy = p.Position.Y - a.Position.Y; float distSQ = dx * dx + dy * dy; float dist = (float)Math.Sqrt(distSQ); if (dist <= Properties.radioObjetivo) { return true; } return false; }