示例#1
0
文件: Program.cs 项目: Key-F/dzbsp
 public BSPNode(BSPNode getNode)
 {
     this.PolygonSet = getNode.PolygonSet;
     this.Tree       = getNode.Tree;
     this.right      = getNode.right;
     this.left       = getNode.left;
 }
示例#2
0
文件: Program.cs 项目: Key-F/dzbsp
        //public  void CreateBSPTree(BSPNode thisNode) { // thisNode - текущий узел дерева
        // This class represents a node of a BSP tree. We construct a BSP tree recursively by keeping a reference to a root node and adding to each node a left and/or right son.
        // There is no empty node, a leaf is a node that doesn't have any son.
        public BSPNode CreateBSPTree(BSPNode getNode)
        {
            if (getNode.PolygonSet == null)
            {
                return(null);                            // Если подали пустой список отрезков
            }
            BSPNode thisNode = new BSPNode(getNode);

            //thisNode.PolygonSet = PolySet;
            if (thisNode.Tree == null)
            {
                BSPTree Tree1 = new BSPTree(thisNode);
                thisNode.Tree = Tree1;
            }
            //BSPNode Node = new BSPNode();
            //indexofNode++; // Увеличим номер
            // right = new BSPNode();
            thisNode.right            = new BSPNode(thisNode.Tree); // указываем на дерево, которому принадлежат узлы
            thisNode.left             = new BSPNode(thisNode.Tree);
            thisNode.right.PolygonSet = new List <BSPTreePolygon>();
            thisNode.left.PolygonSet  = new List <BSPTreePolygon>();
            int            n   = thisNode.PolygonSet.Count;  // Сколько отрезков в этом узле
            BSPTreePolygon Div = thisNode.PolygonSet[n - 1]; // (индекс начинается с 0) Берем последний отрезок из списка и делаем его разделителем (на данный момент выбор оптимального разделителя не преследуется)

            //if (thisNode.Tree == null) { BSPTree Tree = new BSPTree(thisNode); /*thisNode.parent = null;*/ } // Если дерева еще не существует, то создаем его и делаем корнем текущий Node
            double[] divline = geturav(Div.Point1, Div.Point2);                                                                          // получаем коэффициенты уравнения прямой (по двум её точкам)
            for (int i = 0; i < n - 1; i++)                                                                                              // До n-1 т.к. элемент n уже взят как разделитель и помещается в текущий узел !!!!!!!!!! либо от 1 до n-1 либо от 0 до n, тогда нет ошибки
            {
                double Temp1 = divline[0] * thisNode.PolygonSet[i].Point1.X + divline[1] * thisNode.PolygonSet[i].Point1.Y + divline[2]; // A*x+B*y+C временная переменная для удобства, для точки 1 отрезка
                double Temp2 = divline[0] * thisNode.PolygonSet[i].Point2.X + divline[1] * thisNode.PolygonSet[i].Point2.Y + divline[2]; // аналогично, но для второй точки отрезка
                Temp1 = Math.Round(Temp1, 2, MidpointRounding.AwayFromZero);                                                             // Округление
                Temp2 = Math.Round(Temp2, 2, MidpointRounding.AwayFromZero);                                                             // Округление
                if (((Temp1 > 0) && (Temp2 >= 0)) || ((Temp1 >= 0) && (Temp2 > 0)))                                                      // Если A*x+B*y+C>=0 для обоих точек т.е. отрезок сверху(справа) от разделяющей прямой
                {
                    Console.WriteLine("Были в 1");
                    //BSPNodeBSPNode right = new BSPNode(Tree); // Создаем узел справа
                    BSPTreePolygon r1 = new BSPTreePolygon();
                    r1 = thisNode.PolygonSet[i];  // Чтобы не менялся мб везде добавить

                    if (thisNode.right.PolygonSet != null)
                    {
                        thisNode.right.PolygonSet.Add(r1);
                        //Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count+" i: "+i);
                    }
                    else
                    {
                        thisNode.right.SetNode(r1);
                    }


                    //thisNode.right.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем этот отрезок в RightChild (front)
                }
                if ((Temp1 < 0) && (Temp2 < 0))  // Если A*x+B*y+C<0 для обоих точек т.е. отрезок снизу(слева) от разделяющей прямой
                {
                    //thisNode.left.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем этот отрезок в LeftChild (back)
                    Console.WriteLine("Были в 2");
                    BSPTreePolygon l11 = new BSPTreePolygon();
                    l11 = thisNode.PolygonSet[i];  // Чтобы не менялся мб везде добавить
                    if (thisNode.left.PolygonSet != null)
                    {
                        thisNode.left.PolygonSet.Add(l11);
                    }
                    else
                    {
                        thisNode.left.SetNode(l11);
                    }
                    // Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i: " + i);
                }
                if ((Temp1 >= 0) && (Temp2 < 0))  // Отрезок пересекается разделяющей прямой
                {
                    Console.WriteLine("Были в 3");
                    Point          DivPoint = Intersection(Div.Point1, Div.Point2, thisNode.PolygonSet[i].Point1, thisNode.PolygonSet[i].Point2); // Получаем пресечение отрезка и разделяющей прямой(заданной двумя точками)
                    BSPTreePolygon l21      = new BSPTreePolygon();
                    l21.Point1 = thisNode.PolygonSet[i].Point1;
                    l21.Point2 = DivPoint;  // Чтобы не изменялся результат
                    //Point Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point2; // Сохраним, чтобы не потерять
                    // thisNode.PolygonSet[i].Point2 = DivPoint; // Заменим вторую точку отрезка на точку пересечения

                    //thisNode.right.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем отрезок (PolygonSet[i].Point1, Divpoint) в RightChild (front)

                    if (thisNode.right.PolygonSet != null)
                    {
                        thisNode.right.PolygonSet.Add(l21);
                    }
                    else
                    {
                        thisNode.right.SetNode(l21);
                    }


                    //thisNode.PolygonSet[i].Point2 = Temp; // Вернули исходное значние точки 2
                    //Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point1; // Сохраним первую точку
                    //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = DivPoint; // Заменим первую точку отрезка на точку пересечения

                    //thisNode.left.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]);// Добавляем отрезок (Divpoint, PolygonSet[i].Point2) в LeftChild (back)
                    l21.Point2 = thisNode.PolygonSet[i].Point2;
                    l21.Point1 = DivPoint;      // Чтобы не изменялся результат

                    if (thisNode.left.PolygonSet != null)
                    {
                        thisNode.left.PolygonSet.Add(l21);
                    }
                    else
                    {
                        thisNode.left.SetNode(l21);
                    }

                    //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = Temp; // Вернули исходный вид PolygonSet[i], хз зачем
                    // Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i: " + i);
                }
                if ((Temp1 < 0) && (Temp2 >= 0))  // Отрезок пересекается разделяющей прямой
                {
                    Console.WriteLine("Были в 4");
                    Point DivPoint = Intersection(Div.Point1, Div.Point2, thisNode.PolygonSet[i].Point1, thisNode.PolygonSet[i].Point2);  // Получаем пресечение отрезка и разделяющей прямой(заданной двумя точками)
                    //Point Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point2; // Сохраним, чтобы не потерять
                    //thisNode.PolygonSet[i].Point2 = DivPoint; // Заменим вторую точку отрезка на точку пересечения
                    BSPTreePolygon l1 = new BSPTreePolygon();
                    l1.Point1 = thisNode.PolygonSet[i].Point1;
                    l1.Point2 = DivPoint;  // Чтобы не изменялся результат
                    //thisNode.left.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем отрезок (PolygonSet[i].Point1, Divpoint) в LeftChild (back)
                    if (thisNode.left.PolygonSet != null)
                    {
                        thisNode.left.PolygonSet.Add(l1);
                    }
                    else
                    {
                        thisNode.left.SetNode(l1);
                    }
                    BSPTreePolygon l2 = new BSPTreePolygon();
                    l2.Point1 = DivPoint;
                    l2.Point2 = thisNode.PolygonSet[i].Point2;
                    //thisNode.PolygonSet[i].Point2 = Temp; // Вернули исходное значние точки 2
                    //Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point1; // Сохраним первую точку
                    //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = DivPoint; // Заменим первую точку отрезка на точку пересечения

                    //thisNode.right.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]);// Добавляем отрезок (Divpoint, PolygonSet[i].Point2) в RightChild (front)
                    if (thisNode.right.PolygonSet != null)
                    {
                        thisNode.right.PolygonSet.Add(l2);
                    }
                    else
                    {
                        thisNode.right.SetNode(l2);
                    }

                    //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = Temp; // Вернули исходный вид PolygonSet[i], хз зачем
                    //Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i: " + i);
                }

                Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right:" + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left:" + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i:" + i + " n:" + n);
            }
            Console.WriteLine("_________________________________________________________________________");
            //BSPNode Right = new BSPNode(thisNode.Tree, thisNode.right.PolygonSet); // Создаем узел справа // Добавить parent мб // это лишнее
            //BSPNode Left = new BSPNode(thisNode.Tree, thisNode.left.PolygonSet); // Создаем узел слева
            // List<BSPTreePolygon> SecondList = new List<BSPTreePolygon>(thisNode.PolygonSet); // Нам не нужна ссылка на объект
            // thisNode.PolygonSet.Clear();
            // thisNode.SetNode(SecondList[n-1]);//    = thisNode.PolygonSet[n - 1]; // Оставляем в этом узле отрезок, который был разделителем, делаем это в конце, т.к. удаляет набор отрезков у узла
            // if (thisNode.Tree.rootnode.PolygonSet.Count > 1) thisNode.Tree.rootnode.SetNode(SecondList[n - 1]); // thisNode.Tree.rootnode.PolygonSet.AddRange(SecondList); На первом проходе кладем в корень последний отрезок

            /*if (thisNode.Tree == null) {
             *  BSPTree Tree = new BSPTree(thisNode);
             *  thisNode.Tree = Tree;
             * }  */
            /* thisNode.Tree.rootnode = new BSPNode (thisNode);
             * if (thisNode.Tree.rootnode.right.PolygonSet.Count > 1) // Если у правого потомка больше 1 отрезка, необходимо их разделить
             * {
             *  CreateBSPTree(thisNode.Tree.rootnode.right);
             * }
             * if (thisNode.Tree.rootnode.left.PolygonSet.Count > 1)
             * {
             *  CreateBSPTree(thisNode.Tree.rootnode.left);
             * } */
            if (thisNode.right.PolygonSet.Count > 1) // Если у правого потомка больше 1 отрезка, необходимо их разделить
            {
                CreateBSPTree(thisNode.right);
            }
            if (thisNode.left.PolygonSet.Count > 1)
            {
                CreateBSPTree(thisNode.left);
            }
            //   CreateBSPTree(thisNode.Tree.rootnode.PolygonSet); // Корень этого дерева
            return(thisNode);
        } // Построение дерева
示例#3
0
文件: Program.cs 项目: Key-F/dzbsp
 public BSPNode(BSPTree Tree)
 {
     this.Tree = Tree;
 }
示例#4
0
文件: Program.cs 项目: Key-F/dzbsp
 public BSPNode(BSPTree Tree, List <BSPTreePolygon> PolygonSet)
 {
     this.Tree       = Tree;
     this.PolygonSet = PolygonSet;
     //  this.indexofNode = indexofNode;
 }