public BSPNode(BSPNode getNode) { this.PolygonSet = getNode.PolygonSet; this.Tree = getNode.Tree; this.right = getNode.right; this.left = getNode.left; }
//public void CreateBSPTree(BSPNode thisNode) { // thisNode - текущий узел дерева // This class represents a node of a BSP tree. We construct a BSP tree recursively by keeping a reference to a root node and adding to each node a left and/or right son. // There is no empty node, a leaf is a node that doesn't have any son. public BSPNode CreateBSPTree(BSPNode getNode) { if (getNode.PolygonSet == null) { return(null); // Если подали пустой список отрезков } BSPNode thisNode = new BSPNode(getNode); //thisNode.PolygonSet = PolySet; if (thisNode.Tree == null) { BSPTree Tree1 = new BSPTree(thisNode); thisNode.Tree = Tree1; } //BSPNode Node = new BSPNode(); //indexofNode++; // Увеличим номер // right = new BSPNode(); thisNode.right = new BSPNode(thisNode.Tree); // указываем на дерево, которому принадлежат узлы thisNode.left = new BSPNode(thisNode.Tree); thisNode.right.PolygonSet = new List <BSPTreePolygon>(); thisNode.left.PolygonSet = new List <BSPTreePolygon>(); int n = thisNode.PolygonSet.Count; // Сколько отрезков в этом узле BSPTreePolygon Div = thisNode.PolygonSet[n - 1]; // (индекс начинается с 0) Берем последний отрезок из списка и делаем его разделителем (на данный момент выбор оптимального разделителя не преследуется) //if (thisNode.Tree == null) { BSPTree Tree = new BSPTree(thisNode); /*thisNode.parent = null;*/ } // Если дерева еще не существует, то создаем его и делаем корнем текущий Node double[] divline = geturav(Div.Point1, Div.Point2); // получаем коэффициенты уравнения прямой (по двум её точкам) for (int i = 0; i < n - 1; i++) // До n-1 т.к. элемент n уже взят как разделитель и помещается в текущий узел !!!!!!!!!! либо от 1 до n-1 либо от 0 до n, тогда нет ошибки { double Temp1 = divline[0] * thisNode.PolygonSet[i].Point1.X + divline[1] * thisNode.PolygonSet[i].Point1.Y + divline[2]; // A*x+B*y+C временная переменная для удобства, для точки 1 отрезка double Temp2 = divline[0] * thisNode.PolygonSet[i].Point2.X + divline[1] * thisNode.PolygonSet[i].Point2.Y + divline[2]; // аналогично, но для второй точки отрезка Temp1 = Math.Round(Temp1, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); // Округление Temp2 = Math.Round(Temp2, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); // Округление if (((Temp1 > 0) && (Temp2 >= 0)) || ((Temp1 >= 0) && (Temp2 > 0))) // Если A*x+B*y+C>=0 для обоих точек т.е. отрезок сверху(справа) от разделяющей прямой { Console.WriteLine("Были в 1"); //BSPNodeBSPNode right = new BSPNode(Tree); // Создаем узел справа BSPTreePolygon r1 = new BSPTreePolygon(); r1 = thisNode.PolygonSet[i]; // Чтобы не менялся мб везде добавить if (thisNode.right.PolygonSet != null) { thisNode.right.PolygonSet.Add(r1); //Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count+" i: "+i); } else { thisNode.right.SetNode(r1); } //thisNode.right.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем этот отрезок в RightChild (front) } if ((Temp1 < 0) && (Temp2 < 0)) // Если A*x+B*y+C<0 для обоих точек т.е. отрезок снизу(слева) от разделяющей прямой { //thisNode.left.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем этот отрезок в LeftChild (back) Console.WriteLine("Были в 2"); BSPTreePolygon l11 = new BSPTreePolygon(); l11 = thisNode.PolygonSet[i]; // Чтобы не менялся мб везде добавить if (thisNode.left.PolygonSet != null) { thisNode.left.PolygonSet.Add(l11); } else { thisNode.left.SetNode(l11); } // Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i: " + i); } if ((Temp1 >= 0) && (Temp2 < 0)) // Отрезок пересекается разделяющей прямой { Console.WriteLine("Были в 3"); Point DivPoint = Intersection(Div.Point1, Div.Point2, thisNode.PolygonSet[i].Point1, thisNode.PolygonSet[i].Point2); // Получаем пресечение отрезка и разделяющей прямой(заданной двумя точками) BSPTreePolygon l21 = new BSPTreePolygon(); l21.Point1 = thisNode.PolygonSet[i].Point1; l21.Point2 = DivPoint; // Чтобы не изменялся результат //Point Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point2; // Сохраним, чтобы не потерять // thisNode.PolygonSet[i].Point2 = DivPoint; // Заменим вторую точку отрезка на точку пересечения //thisNode.right.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем отрезок (PolygonSet[i].Point1, Divpoint) в RightChild (front) if (thisNode.right.PolygonSet != null) { thisNode.right.PolygonSet.Add(l21); } else { thisNode.right.SetNode(l21); } //thisNode.PolygonSet[i].Point2 = Temp; // Вернули исходное значние точки 2 //Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point1; // Сохраним первую точку //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = DivPoint; // Заменим первую точку отрезка на точку пересечения //thisNode.left.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]);// Добавляем отрезок (Divpoint, PolygonSet[i].Point2) в LeftChild (back) l21.Point2 = thisNode.PolygonSet[i].Point2; l21.Point1 = DivPoint; // Чтобы не изменялся результат if (thisNode.left.PolygonSet != null) { thisNode.left.PolygonSet.Add(l21); } else { thisNode.left.SetNode(l21); } //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = Temp; // Вернули исходный вид PolygonSet[i], хз зачем // Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i: " + i); } if ((Temp1 < 0) && (Temp2 >= 0)) // Отрезок пересекается разделяющей прямой { Console.WriteLine("Были в 4"); Point DivPoint = Intersection(Div.Point1, Div.Point2, thisNode.PolygonSet[i].Point1, thisNode.PolygonSet[i].Point2); // Получаем пресечение отрезка и разделяющей прямой(заданной двумя точками) //Point Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point2; // Сохраним, чтобы не потерять //thisNode.PolygonSet[i].Point2 = DivPoint; // Заменим вторую точку отрезка на точку пересечения BSPTreePolygon l1 = new BSPTreePolygon(); l1.Point1 = thisNode.PolygonSet[i].Point1; l1.Point2 = DivPoint; // Чтобы не изменялся результат //thisNode.left.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]); // Добавляем отрезок (PolygonSet[i].Point1, Divpoint) в LeftChild (back) if (thisNode.left.PolygonSet != null) { thisNode.left.PolygonSet.Add(l1); } else { thisNode.left.SetNode(l1); } BSPTreePolygon l2 = new BSPTreePolygon(); l2.Point1 = DivPoint; l2.Point2 = thisNode.PolygonSet[i].Point2; //thisNode.PolygonSet[i].Point2 = Temp; // Вернули исходное значние точки 2 //Temp = thisNode.PolygonSet[i].Point1; // Сохраним первую точку //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = DivPoint; // Заменим первую точку отрезка на точку пересечения //thisNode.right.AddNode(thisNode.PolygonSet[i]);// Добавляем отрезок (Divpoint, PolygonSet[i].Point2) в RightChild (front) if (thisNode.right.PolygonSet != null) { thisNode.right.PolygonSet.Add(l2); } else { thisNode.right.SetNode(l2); } //thisNode.PolygonSet[i].Point1 = Temp; // Вернули исходный вид PolygonSet[i], хз зачем //Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right: " + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left: " + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i: " + i); } Console.WriteLine(Temp1 + " " + Temp2 + " Кол-во right:" + thisNode.right.PolygonSet.Count + " Кол-во left:" + thisNode.left.PolygonSet.Count + " i:" + i + " n:" + n); } Console.WriteLine("_________________________________________________________________________"); //BSPNode Right = new BSPNode(thisNode.Tree, thisNode.right.PolygonSet); // Создаем узел справа // Добавить parent мб // это лишнее //BSPNode Left = new BSPNode(thisNode.Tree, thisNode.left.PolygonSet); // Создаем узел слева // List<BSPTreePolygon> SecondList = new List<BSPTreePolygon>(thisNode.PolygonSet); // Нам не нужна ссылка на объект // thisNode.PolygonSet.Clear(); // thisNode.SetNode(SecondList[n-1]);// = thisNode.PolygonSet[n - 1]; // Оставляем в этом узле отрезок, который был разделителем, делаем это в конце, т.к. удаляет набор отрезков у узла // if (thisNode.Tree.rootnode.PolygonSet.Count > 1) thisNode.Tree.rootnode.SetNode(SecondList[n - 1]); // thisNode.Tree.rootnode.PolygonSet.AddRange(SecondList); На первом проходе кладем в корень последний отрезок /*if (thisNode.Tree == null) { * BSPTree Tree = new BSPTree(thisNode); * thisNode.Tree = Tree; * } */ /* thisNode.Tree.rootnode = new BSPNode (thisNode); * if (thisNode.Tree.rootnode.right.PolygonSet.Count > 1) // Если у правого потомка больше 1 отрезка, необходимо их разделить * { * CreateBSPTree(thisNode.Tree.rootnode.right); * } * if (thisNode.Tree.rootnode.left.PolygonSet.Count > 1) * { * CreateBSPTree(thisNode.Tree.rootnode.left); * } */ if (thisNode.right.PolygonSet.Count > 1) // Если у правого потомка больше 1 отрезка, необходимо их разделить { CreateBSPTree(thisNode.right); } if (thisNode.left.PolygonSet.Count > 1) { CreateBSPTree(thisNode.left); } // CreateBSPTree(thisNode.Tree.rootnode.PolygonSet); // Корень этого дерева return(thisNode); } // Построение дерева
public BSPNode(BSPTree Tree) { this.Tree = Tree; }
public BSPNode(BSPTree Tree, List <BSPTreePolygon> PolygonSet) { this.Tree = Tree; this.PolygonSet = PolygonSet; // this.indexofNode = indexofNode; }