示例#1
0
        public void cambioDeTexturas()
        {
            GUI_Play guiPlay     = Camera.main.GetComponent <GUI_Play>();
            int      puntosAplic = guiPlay.puntosAplicados;

            if (!textQuemaduraAplicada || !textCongelacionAplicada && personajeSelecto != null)
            {
                if (puntosAplic >= 200 && puntosAplic <= 600 && personajeSelecto != null)
                {
                    personajeSelecto.SendMessage("cambioTextGolpes", 1);
                }

                if (puntosAplic > 600 && puntosAplic <= 900 && personajeSelecto != null)
                {
                    personajeSelecto.SendMessage("cambioTextGolpes", 2);
                }

                if (puntosAplic >= 900 && personajeSelecto != null)
                {
                    personajeSelecto.SendMessage("cambioTextGolpes", 3);
                }
            }
            if (textQuemaduraAplicada && personajeSelecto != null)
            {
                personajeSelecto.SendMessage("cambioTextGolpes", 4);
            }
            if (textCongelacionAplicada && personajeSelecto != null)
            {
                personajeSelecto.SendMessage("cambioTextGolpes", 5);
            }
            if (!textQuemaduraAplicada && !textCongelacionAplicada && puntosAplic < 200 && contadorEfectInicial != 0 && personajeSelecto != null)
            {
                personajeSelecto.SendMessage("cambioTextGolpes", 1);
            }
        }
示例#2
0
 //    declaraciones para el ataque con balon
 void Start()
 {
     scriptGuiPlay = Camera.main.GetComponent<GUI_Play>();
     movtrans = GameObject.Find("transportadorMax").GetComponent<MovTransportador>();
     combosScript = GameObject.Find("Contenedor").GetComponent<Combos>();
     audioUltra = GameObject.Find("audioUltraPrefab");
     planeUltraCombo = GameObject.Find("planoUltraCombo");
 }