/// <summary> /// Erstellt ein neues Character-Objekt. /// </summary> /// <param name="id">Anfangswert der Eigenschaft ID.</param> /// <param name="accountID">Anfangswert der Eigenschaft AccountID.</param> /// <param name="name">Anfangswert der Eigenschaft Name.</param> /// <param name="slot">Anfangswert der Eigenschaft Slot.</param> /// <param name="map">Anfangswert der Eigenschaft Map.</param> /// <param name="charLevel">Anfangswert der Eigenschaft CharLevel.</param> /// <param name="job">Anfangswert der Eigenschaft Job.</param> /// <param name="male">Anfangswert der Eigenschaft Male.</param> /// <param name="hP">Anfangswert der Eigenschaft HP.</param> /// <param name="sP">Anfangswert der Eigenschaft SP.</param> /// <param name="hPStones">Anfangswert der Eigenschaft HPStones.</param> /// <param name="sPStones">Anfangswert der Eigenschaft SPStones.</param> /// <param name="exp">Anfangswert der Eigenschaft Exp.</param> /// <param name="fame">Anfangswert der Eigenschaft Fame.</param> /// <param name="money">Anfangswert der Eigenschaft Money.</param> /// <param name="hair">Anfangswert der Eigenschaft Hair.</param> /// <param name="hairColor">Anfangswert der Eigenschaft HairColor.</param> /// <param name="face">Anfangswert der Eigenschaft Face.</param> /// <param name="xPos">Anfangswert der Eigenschaft XPos.</param> /// <param name="yPos">Anfangswert der Eigenschaft YPos.</param> /// <param name="statPoints">Anfangswert der Eigenschaft StatPoints.</param> /// <param name="strStats">Anfangswert der Eigenschaft StrStats.</param> /// <param name="endStats">Anfangswert der Eigenschaft EndStats.</param> /// <param name="dexStats">Anfangswert der Eigenschaft DexStats.</param> /// <param name="intStats">Anfangswert der Eigenschaft IntStats.</param> /// <param name="sprStats">Anfangswert der Eigenschaft SprStats.</param> /// <param name="usablePoints">Anfangswert der Eigenschaft UsablePoints.</param> public static Character CreateCharacter(global::System.Int32 id, global::System.Int32 accountID, global::System.String name, global::System.Byte slot, global::System.Byte map, global::System.Byte charLevel, global::System.Byte job, global::System.Boolean male, global::System.Int32 hP, global::System.Int32 sP, global::System.Int16 hPStones, global::System.Int16 sPStones, global::System.Int64 exp, global::System.Int32 fame, global::System.Int64 money, global::System.Byte hair, global::System.Byte hairColor, global::System.Byte face, global::System.Int32 xPos, global::System.Int32 yPos, global::System.Byte statPoints, global::System.Byte strStats, global::System.Byte endStats, global::System.Byte dexStats, global::System.Byte intStats, global::System.Byte sprStats, global::System.Byte usablePoints) { Character character = new Character(); character.ID = id; character.AccountID = accountID; character.Name = name; character.Slot = slot; character.Map = map; character.CharLevel = charLevel; character.Job = job; character.Male = male; character.HP = hP; character.SP = sP; character.HPStones = hPStones; character.SPStones = sPStones; character.Exp = exp; character.Fame = fame; character.Money = money; character.Hair = hair; character.HairColor = hairColor; character.Face = face; character.XPos = xPos; character.YPos = yPos; character.StatPoints = statPoints; character.StrStats = strStats; character.EndStats = endStats; character.DexStats = dexStats; character.IntStats = intStats; character.SprStats = sprStats; character.UsablePoints = usablePoints; return character; }
/// <summary> /// Veraltete Methode zum Hinzufügen eines neuen Objekts zum EntitySet 'Characters'. Verwenden Sie stattdessen die Methode '.Add' der zugeordneten Eigenschaft 'ObjectSet<T>'. /// </summary> public void AddToCharacters(Character character) { base.AddObject("Characters", character); }