Inheritance: System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.EntityObject
Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Erstellt ein neues Character-Objekt.
 /// </summary>
 /// <param name="id">Anfangswert der Eigenschaft ID.</param>
 /// <param name="accountID">Anfangswert der Eigenschaft AccountID.</param>
 /// <param name="name">Anfangswert der Eigenschaft Name.</param>
 /// <param name="slot">Anfangswert der Eigenschaft Slot.</param>
 /// <param name="map">Anfangswert der Eigenschaft Map.</param>
 /// <param name="charLevel">Anfangswert der Eigenschaft CharLevel.</param>
 /// <param name="job">Anfangswert der Eigenschaft Job.</param>
 /// <param name="male">Anfangswert der Eigenschaft Male.</param>
 /// <param name="hP">Anfangswert der Eigenschaft HP.</param>
 /// <param name="sP">Anfangswert der Eigenschaft SP.</param>
 /// <param name="hPStones">Anfangswert der Eigenschaft HPStones.</param>
 /// <param name="sPStones">Anfangswert der Eigenschaft SPStones.</param>
 /// <param name="exp">Anfangswert der Eigenschaft Exp.</param>
 /// <param name="fame">Anfangswert der Eigenschaft Fame.</param>
 /// <param name="money">Anfangswert der Eigenschaft Money.</param>
 /// <param name="hair">Anfangswert der Eigenschaft Hair.</param>
 /// <param name="hairColor">Anfangswert der Eigenschaft HairColor.</param>
 /// <param name="face">Anfangswert der Eigenschaft Face.</param>
 /// <param name="xPos">Anfangswert der Eigenschaft XPos.</param>
 /// <param name="yPos">Anfangswert der Eigenschaft YPos.</param>
 /// <param name="statPoints">Anfangswert der Eigenschaft StatPoints.</param>
 /// <param name="strStats">Anfangswert der Eigenschaft StrStats.</param>
 /// <param name="endStats">Anfangswert der Eigenschaft EndStats.</param>
 /// <param name="dexStats">Anfangswert der Eigenschaft DexStats.</param>
 /// <param name="intStats">Anfangswert der Eigenschaft IntStats.</param>
 /// <param name="sprStats">Anfangswert der Eigenschaft SprStats.</param>
 /// <param name="usablePoints">Anfangswert der Eigenschaft UsablePoints.</param>
 public static Character CreateCharacter(global::System.Int32 id, global::System.Int32 accountID, global::System.String name, global::System.Byte slot, global::System.Byte map, global::System.Byte charLevel, global::System.Byte job, global::System.Boolean male, global::System.Int32 hP, global::System.Int32 sP, global::System.Int16 hPStones, global::System.Int16 sPStones, global::System.Int64 exp, global::System.Int32 fame, global::System.Int64 money, global::System.Byte hair, global::System.Byte hairColor, global::System.Byte face, global::System.Int32 xPos, global::System.Int32 yPos, global::System.Byte statPoints, global::System.Byte strStats, global::System.Byte endStats, global::System.Byte dexStats, global::System.Byte intStats, global::System.Byte sprStats, global::System.Byte usablePoints)
 {
     Character character = new Character();
     character.ID = id;
     character.AccountID = accountID;
     character.Name = name;
     character.Slot = slot;
     character.Map = map;
     character.CharLevel = charLevel;
     character.Job = job;
     character.Male = male;
     character.HP = hP;
     character.SP = sP;
     character.HPStones = hPStones;
     character.SPStones = sPStones;
     character.Exp = exp;
     character.Fame = fame;
     character.Money = money;
     character.Hair = hair;
     character.HairColor = hairColor;
     character.Face = face;
     character.XPos = xPos;
     character.YPos = yPos;
     character.StatPoints = statPoints;
     character.StrStats = strStats;
     character.EndStats = endStats;
     character.DexStats = dexStats;
     character.IntStats = intStats;
     character.SprStats = sprStats;
     character.UsablePoints = usablePoints;
     return character;
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Veraltete Methode zum Hinzufügen eines neuen Objekts zum EntitySet 'Characters'. Verwenden Sie stattdessen die Methode '.Add' der zugeordneten Eigenschaft 'ObjectSet&lt;T&gt;'.
 /// </summary>
 public void AddToCharacters(Character character)
 {
     base.AddObject("Characters", character);
 }