public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor) { break; } aux.Linha -= 1; aux.Coluna -= 1; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor) { break; } aux.Linha += 1; aux.Coluna += 1; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor) { break; } aux.Coluna += 1; aux.Linha -= 1; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor) { break; } aux.Coluna -= 1; aux.Linha += 1; } return(movimentos); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } return(movimentos); }
public override bool [,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //NO pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.DefinirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); } //NE pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.DefinirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); } //SE pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.DefinirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); } //SO pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.DefinirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao aux = new Posicao(0, 0); Posicao aux2 = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Vermelho) { aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } } else { aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux)) { movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true; } } return(movimentos); }
//8.3.3 Todas as 8 possiveis movimentações do REI public override bool[,] MovimentosPossiveis() { //Iniciando uma Matriz bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; //Iniciando uma posição 0,0 Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá //Vai se mover ate //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } //caso if seja falso, continua o WHILE pos.linha = pos.linha - 1; } //Abaixo pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá //Vai se mover ate //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } //caso if seja falso, continua o WHILE pos.linha = pos.linha + 1; } //Direita pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá //Vai se mover ate //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } //caso if seja falso, continua o WHILE pos.coluna = pos.coluna + 1; } //Esquerda pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá //Vai se mover ate //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } //caso if seja falso, continua o WHILE pos.coluna = pos.coluna - 1; } return(mat); }
//7.3.3 Todas as 8 possiveis movimentações do REI public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // posição ACIMA da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição Noroeste da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição DIREITA da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição SUDESTE da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição ABAIXO da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição SO da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição Esquerda da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // posição Noroeste da posicao do REI pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); //Verificaado se a Posicão é valida E se Pode Mover if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER } // Jogada especial - ROQUE //se nao tiver mexido, e não estiver em xeque if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { //Roque pequeno // posicao da torre Posicao post1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (TesteTorreRoque(post1)) { //Posicao do rei + 1 Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } //Roque pequeno // posicao da torre Posicao post2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (TesteTorreRoque(post2)) { //Posicao do rei + 1 Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna); if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //Jogada especial eN Passant if (posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.VulneravelInPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } } //Jogada especial eN Passant - direita if (posicao.linha == 3) { Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.VulneravelInPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna); if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } //Jogada especial eN Passant if (posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.VulneravelInPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } } //Jogada especial eN Passant - direita if (posicao.linha == 4) { Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.VulneravelInPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }